Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Dũng
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
CNPM 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Dũng (trang riêng)
Ngày gửi: 17h:49' 27-07-2012
Dung lượng: 29.5 KB
Số lượt tải: 13
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Dũng (trang riêng)
Ngày gửi: 17h:49' 27-07-2012
Dung lượng: 29.5 KB
Số lượt tải: 13
Số lượt thích:
0 người
TẬP ĐOÀN BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
HỌC VIỆN CN BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG Độc Lập – Tự Do – Hạnh Phúc
-----(----- -------(((-------
CHƯƠNG TRÌNH TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC
NGÀNH ĐÀO TẠO: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
Tên học phần: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
Số đơn vị học trình: 5 ĐVHT
Trình độ : cho sinh viên năm thứ 3
Phân bổ thời gian:
Lên lớp : 5 đvht LT/75 tiết
Làm đồ án môn học/ Bài tập lớn : Sinh viên làm bài ở nhà
Điều kiện tiên quyết: Sinh viên đã có kiến thức về
Cơ sở dữ liệu (Các hệ Cơ sở dữ liệu)
Hệ quản trị CSDL (DBMS)
Mạng máy tính căn bản
Nhập môn Công nghệ Web
Mục tiêu của học phần:
Trang bị cho sinh viên các kiến thức nền tảng về Công nghệ phần mềm làm cơ sở cho việc nghiên cứu và học tập các môn học, học phần hoặc chuyên đề chuyên sâu về Công nghệ tin học đặc biệt là lĩnh vực Công nghệ phần mềm,…
Mô tả vắn tắt nội dung học phần: Gồm 08 nội dung cơ bản
Căn bản về công nghệ phần mềm
Phân loại các sản phẩm phần mềm
Công nghệ phần mềm và các đối tượng nghiên cứu
Các bước cơ bản phát triển sản phẩm phần mềm và phân lớp phần mềm
Các giai đoạn triển khai - chuyển giao sản phẩm phần mềm
Pháp luật liên quan đến Công nghệ phần mềm
Xu hướng phát triển công nghệ phần mềm
Giới thiệu một số thành tựu về Công nghệ phần mềm
Nhiệm vụ của sinh viên:
Dự lớp (theo quy định của Bộ GD-ĐT)
Làm Đồ án môn học / bài tập lớn ở nhà : Tìm hiểu và nghiên cứu về một Thành tựu Công nghệ phần mềm, thuyết trình và thảo luận tại lớp.
Tài liệu học tập:
Giáo trình chính: Dự kiến phát hành nội bộ trong thời gian tới (Lưu hành nội bộ):
Giáo trình: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
Sách tham khảo:
+ Nhập môn Công nghệ phần mềm
Nguyễn Tiến Huy - Đại học Khoa học tự nhiên Tp.HCM - 2001
+ Software Engineering – A Practitioner’s Approarch
Roger S.Pressman - 1997
Websites: Một số Website (trang chủ) tham khảo
http://csharp-source.net/ http://code.google.com/
http://ebook.edu.net.vn http://ebook.moet.gov.vn
http://manguonmo.moet.gov.vn/
http://dot.net.vn/Desktop.aspx/dotNET-Libraries/dotNET-eBooks/
Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên:
Thi cuối học kỳ (đánh giá cho cho phần học lý thuyết trên lớp)
Làm bài tập lớn / đồ án môn học
Điểm đánh giá chung là tổng hợp hai kết quả đánh giá trên:
Khoa quy định hệ số tỷ lệ từng phần theo tình hình thực tế của kỳ đào tạo.
Thang điểm: 10 (mười)
Nội dung chi tiết học phần: Gồm 8 Chủ đề
CHỦ ĐỀ 1: CĂN BẢN VỀ CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
1.- Khái niệm về Phần mềm
2.- Thành phần của sản phẩm phần mềm
- Thành phần giao tiếp
- Thành phần dữ liệu
- Thành phần xử lý
Events (Sự kiện) <->EPs (Event Procedures): Thủ tục xử lý sự kiện
(thao tác NSD có thể thực hiện / Pm) <-> (Các thủ tục/hàm ctr ng ptr pm: Lập trình)
3.- Cơ cấu phân cấp sản phẩm phần mềm
4.- Quan niệm về phát triển phần mềm
5.- Đánh giá sản phẩm phần mềm: Kiểm thử phần mềm (Software Testing)
CHỦ ĐỀ 2: PHÂN LOẠI CÁC SẢN PHẨM PHẦN MỀM
I. PHÂN LOẠI CÁC SẢN PHẨM PHẦN MỀM
1.- Phần mềm Windows Application (WinApp)
2.- Phần mềm Web Application (WebApp)
3.- Phần mềm Devices Application (DevApp)
4.- Phần mềm Integrated Application (Phần mềm tích hợp) = Plug In / Plug Out
5.- Phần mềm Console Application (ConApp)
6.- Phần mềm Công nghệ tri thức và Trí tuệ nhân tạo (KB và AI)
II. MỘT SỐ KỸ THUẬT PHẦN MỀM WEBAPP
1.- Tên miền (domain) và không gian lưu trữ web trên Internet (Host)
2.- Địa chỉ URL
3.- Web tĩnh - Web động
III. MỘT SỐ KỸ THUẬT PHẦN MỀM DEVICE APP
1.- Giao tiếp thiết bị
2.- Phần mềm mô phỏng (Emulator /Simulator)
3.- Font chữ trên thiết bị
CHỦ ĐỀ 3: CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM VÀ CÁC ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
I.- CÁC ĐỐI TƯƠNG NGHIÊN CỨU CỦA
HỌC VIỆN CN BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG Độc Lập – Tự Do – Hạnh Phúc
-----(----- -------(((-------
CHƯƠNG TRÌNH TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC
NGÀNH ĐÀO TẠO: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
Tên học phần: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
Số đơn vị học trình: 5 ĐVHT
Trình độ : cho sinh viên năm thứ 3
Phân bổ thời gian:
Lên lớp : 5 đvht LT/75 tiết
Làm đồ án môn học/ Bài tập lớn : Sinh viên làm bài ở nhà
Điều kiện tiên quyết: Sinh viên đã có kiến thức về
Cơ sở dữ liệu (Các hệ Cơ sở dữ liệu)
Hệ quản trị CSDL (DBMS)
Mạng máy tính căn bản
Nhập môn Công nghệ Web
Mục tiêu của học phần:
Trang bị cho sinh viên các kiến thức nền tảng về Công nghệ phần mềm làm cơ sở cho việc nghiên cứu và học tập các môn học, học phần hoặc chuyên đề chuyên sâu về Công nghệ tin học đặc biệt là lĩnh vực Công nghệ phần mềm,…
Mô tả vắn tắt nội dung học phần: Gồm 08 nội dung cơ bản
Căn bản về công nghệ phần mềm
Phân loại các sản phẩm phần mềm
Công nghệ phần mềm và các đối tượng nghiên cứu
Các bước cơ bản phát triển sản phẩm phần mềm và phân lớp phần mềm
Các giai đoạn triển khai - chuyển giao sản phẩm phần mềm
Pháp luật liên quan đến Công nghệ phần mềm
Xu hướng phát triển công nghệ phần mềm
Giới thiệu một số thành tựu về Công nghệ phần mềm
Nhiệm vụ của sinh viên:
Dự lớp (theo quy định của Bộ GD-ĐT)
Làm Đồ án môn học / bài tập lớn ở nhà : Tìm hiểu và nghiên cứu về một Thành tựu Công nghệ phần mềm, thuyết trình và thảo luận tại lớp.
Tài liệu học tập:
Giáo trình chính: Dự kiến phát hành nội bộ trong thời gian tới (Lưu hành nội bộ):
Giáo trình: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
Sách tham khảo:
+ Nhập môn Công nghệ phần mềm
Nguyễn Tiến Huy - Đại học Khoa học tự nhiên Tp.HCM - 2001
+ Software Engineering – A Practitioner’s Approarch
Roger S.Pressman - 1997
Websites: Một số Website (trang chủ) tham khảo
http://csharp-source.net/ http://code.google.com/
http://ebook.edu.net.vn http://ebook.moet.gov.vn
http://manguonmo.moet.gov.vn/
http://dot.net.vn/Desktop.aspx/dotNET-Libraries/dotNET-eBooks/
Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên:
Thi cuối học kỳ (đánh giá cho cho phần học lý thuyết trên lớp)
Làm bài tập lớn / đồ án môn học
Điểm đánh giá chung là tổng hợp hai kết quả đánh giá trên:
Khoa quy định hệ số tỷ lệ từng phần theo tình hình thực tế của kỳ đào tạo.
Thang điểm: 10 (mười)
Nội dung chi tiết học phần: Gồm 8 Chủ đề
CHỦ ĐỀ 1: CĂN BẢN VỀ CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM
1.- Khái niệm về Phần mềm
2.- Thành phần của sản phẩm phần mềm
- Thành phần giao tiếp
- Thành phần dữ liệu
- Thành phần xử lý
Events (Sự kiện) <->EPs (Event Procedures): Thủ tục xử lý sự kiện
(thao tác NSD có thể thực hiện / Pm) <-> (Các thủ tục/hàm ctr ng ptr pm: Lập trình)
3.- Cơ cấu phân cấp sản phẩm phần mềm
4.- Quan niệm về phát triển phần mềm
5.- Đánh giá sản phẩm phần mềm: Kiểm thử phần mềm (Software Testing)
CHỦ ĐỀ 2: PHÂN LOẠI CÁC SẢN PHẨM PHẦN MỀM
I. PHÂN LOẠI CÁC SẢN PHẨM PHẦN MỀM
1.- Phần mềm Windows Application (WinApp)
2.- Phần mềm Web Application (WebApp)
3.- Phần mềm Devices Application (DevApp)
4.- Phần mềm Integrated Application (Phần mềm tích hợp) = Plug In / Plug Out
5.- Phần mềm Console Application (ConApp)
6.- Phần mềm Công nghệ tri thức và Trí tuệ nhân tạo (KB và AI)
II. MỘT SỐ KỸ THUẬT PHẦN MỀM WEBAPP
1.- Tên miền (domain) và không gian lưu trữ web trên Internet (Host)
2.- Địa chỉ URL
3.- Web tĩnh - Web động
III. MỘT SỐ KỸ THUẬT PHẦN MỀM DEVICE APP
1.- Giao tiếp thiết bị
2.- Phần mềm mô phỏng (Emulator /Simulator)
3.- Font chữ trên thiết bị
CHỦ ĐỀ 3: CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM VÀ CÁC ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
I.- CÁC ĐỐI TƯƠNG NGHIÊN CỨU CỦA
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓






